Wat we tot nu toe weten over Xbox Next: prijs, prestaties, datum en strategie

  • Geavanceerde APU en de mogelijke beschikbaarheid bij externe retailers verklaren de hogere prijs van de Xbox Next.
  • Specificaties met Zen 6, UDNA/RDNA 5, GDDR7 en AI voor RT, upscaling en framegeneratie.
  • Ongelijke data: 2026-2027 in geruchten, terwijl documenten wijzen op 2028.

Wat is er bekend over de Xbox Next?

De volgende Xbox lijkt een ambitieuze console te worden qua prijs, rekenkracht en platformfocus, maar vrijwel alles wat er vandaag de dag rondgaat, is gebaseerd op geruchten, lekken en conclusies. Desondanks vormen de hoeveelheid en consistentie van de informatie voldoende om een ​​redelijk duidelijk beeld te schetsen van de strategie, de mogelijke hardware en de relatie met de PS6.

Aan de andere kant bereidt Sony zijn volgende PlayStation voor met een meer evolutionaire aanpak en een theoretisch betaalbaardere prijs. Deze botsing van visies – hoogwaardige hardware, een open ecosysteem en platforms van derden voor Xbox versus een klassieker en prijsconcurrerender aanbod van PlayStation – is cruciaal om te begrijpen wat er in de volgende generatie zou kunnen gebeuren.

Prijs en strategie: de grote verandering die hogere kosten zou verklaren

Een van de meestbesproken onderwerpen is een rapport, aangehaald door Wccftech, waarin een AMD APU met de codenaam "Magnus" wordt genoemd als de motor van de Xbox Next. Het centrale idee is dat deze nieuwe generatie chip – met zijn chiplet-ontwerp en geheugen van de volgende generatie – de productiekosten aanzienlijk zou verhogen , waardoor de adviesprijs van de console ver boven het gemiddelde zou uitkomen, mogelijk zelfs het dubbele van die van de directe concurrent.

Deze mogelijke prijsverhoging zou gepaard gaan met een andere ingrijpende verandering: het toestaan ​​van externe winkels binnen het platform (Steam, Epic en vergelijkbare diensten). Als dit werkelijkheid wordt, zou Microsofts winstmarge van 30% per digitale transactie dalen, en met minder inkomsten uit software is de verleiding om dit te compenseren met duurdere hardware begrijpelijk. In de praktijk komt het neer op een verschuiving naar een apparaat dat zich ergens tussen een console en een OEM-pc voor thuisgebruik bevindt.

Als dit bevestigd wordt, zou Microsoft een directe confrontatie met Sony vermijden en zich richten op een publiek dat iets wil dat sterk lijkt op een krachtige pc die op de tv is aangesloten, maar dan zonder de rompslomp. Het risico is duidelijk: gaming-pc's en mini-pc's concurreren al op deze markt; bovendien zou het lastig kunnen zijn om een ​​gesloten systeem te verkopen voor het dubbele bedrag in vergelijking met de flexibiliteit en uitbreidbaarheid van een pc.

Architectuur en verwachte specificaties

Technisch gezien bestaat er algemene consensus: de Xbox Next en PS6 zullen AMD blijven gebruiken voor hun CPU's en GPU's. Microsoft spreekt over een eigen SoC op een geavanceerd productieproces (TSMC 3nm) met een 8-core Ryzen CPU gebaseerd op Zen 6 en een volgende generatie GPU genaamd UDNA – omschreven als de opvolger van RDNA 4 – hoewel andere bronnen volhouden dat beide consoles op RDNA 5 zullen draaien.

Wat het geheugen betreft, wijzen verschillende geruchten op 24 GB of 32 GB aan GDDR7-geheugen , een belangrijke upgrade voor zwaardere texturen, grotere werelden en geavanceerde datastreamingsystemen. Voor opslag wordt een krachtige SSD verwacht met een snelheid van ongeveer 5 GB/s en een minimum van 1 TB (met de mogelijkheid dat er standaardmodellen van 2 TB komen). Het besturingssysteem zal naar verwachting een aangepaste, op Windows gebaseerde omgeving zijn , gericht op een laag energieverbruik en een snelle opstarttijd van de game.

Een bijzonder interessant technisch aspect is de mogelijke toepassing van een MCM (multi-chip module) voor de APU, waarmee monolithische ontwerpen worden verlaten. Dit zou meer L3-cache, een betere warmteverdeling en een grotere interne schaalbaarheid mogelijk maken. Het gebruik van 3D-gestapelde cache voor de CPU is zelfs geopperd, hoewel de hogere kosten twijfels oproepen over de commerciële haalbaarheid ervan in een console.

Op de GPU worden ze verwacht grote stappen in ray tracing

Met speciale, volgende generatie processorkernen en hardware-geïntegreerde AI-engines, samen met verbeteringen in shaders en aanzienlijke prestatieverbeteringen per watt , zou dit eindelijk zorgen voor stabielere, wijdverspreide en zichtbare raytracing in veeleisende games – een tekortkoming van de huidige generatie.

Het idee om de optische schijf optioneel te maken wint ook aan populariteit . Dit zou de componentkosten verlagen, de afmetingen verkleinen en de koeling verbeteren, maar het bemoeilijkt de toegang in landen of omgevingen met een slechte internetverbinding en voor gebruikers die nog steeds de voorkeur geven aan fysieke media. Een tussenoplossing zou een modulaire lezer zijn of aparte versies met en zonder schijfstation.

Prestaties: 4K met intelligente upscaling naar pc-equivalenten

De meest voorzichtige prognoses plaatsen de Xbox Next in het hogere middensegment van het lanceringsjaar . Het is zelfs, met de nodige voorzichtigheid, ruwweg vergeleken met een hypothetische GeForce RTX 5070 in 2027 wat betreft pure rasterisatie, waarbij altijd rekening moet worden gehouden met het feit dat architectuur, drivers en console-optimalisatie de daadwerkelijke resultaten kunnen beïnvloeden.

Die prestaties, in combinatie met AI-upscaling (denk aan toekomstige iteraties van FSR, met framegeneratie en fijnere upscaling), zouden een consistente 4K-resolutie en ambitieuzere raytracing mogelijk maken . Unreal Engine 5 zou dit met meer ruimte moeten aankunnen, en als er een hypothetische UE6 verschijnt, zouden we opnieuw een goed beeld krijgen van het potentieel, zoals aan het begin van de huidige generatie het geval was.

Andere stemmen hebben de lat nog hoger gelegd. Moore's Law Is Dead suggereert bijvoorbeeld dat de Xbox Next ongeveer gelijkwaardig zou zijn aan een RTX 5080 (altijd in termen van pc-prestaties, niet van daadwerkelijke componenten), terwijl de PS6 dichter bij een Radeon RX 9070 XT zou liggen (een niveau vergelijkbaar met een RTX 4070 Super). In dat scenario zou de console van Microsoft aanzienlijk krachtiger zijn dan die van Sony.

Hoewel er in specifieke gevallen over 8K-scenario's wordt gesproken , suggereert de realiteit dat we in eerste instantie solide 4K (native of door AI gereconstrueerd) en hoge framesnelheden moeten verwachten. Dat gezegd hebbende, hoe krachtig de tiende generatie ook mag zijn, zullen high-end pc's , zoals gebruikelijk, technologisch en qua rekenkracht een paar stappen voor blijven .

Data in de lucht: 2026, 2027 of 2028

Er bestaat geen consensus. Aan de ene kant plaatst KeplerL2 – een betrouwbare bron – de lancering van beide consoles in 2027, waarbij Microsoft van plan is de concurrentie voor te zijn en Xbox Next al in 2026 uit te brengen, met grote first-party titels zoals Halo CE Remake, Forza Horizon 6 en Gears of War E-Day . Deze stap zou erop gericht zijn om de bestaande catalogus te benutten ter ondersteuning van de nieuwe hardware.

Aan de andere kant gaf Microsoft in documenten die bij de CMA (de Britse toezichthouder) werden ingediend voor de overname van Activision aan dat ze vóór eind 2028 geen nieuwe generatie consoles zouden verwachten. Deze termijn sluit aan bij het historische patroon van cycli van 7-8 jaar en bij interne documenten die in 2023 uitlekten, waarin werd gesproken over een "plan voor 2028" en werd gehint op een strategie voor een tiende generatie.

De huidige Series X|S zal ondertussen nog enige tijd na de lancering van de Xbox Next ondersteund blijven. Er is gesproken over minimaal twee jaar ondersteuning om de gamecatalogus, de instaprijs en de services te behouden, op voorwaarde dat de komst van de nieuwe console geen belangrijke compatibiliteitsproblemen veroorzaakt en soepel verloopt.

Tussen- en accessoiremodellen: "Brooklin" en "Sebile"

Naast de volgende generatie zal de huidige generatie naar verluidt een middenklasse Series X-model omvatten met de codenaam "Brooklin", waarvan interne documenten zijn uitgelekt. De kenmerken omvatten een cilindervormig ontwerp, 2 TB opslagruimte, geen optische drive , een 6nm-productieproces, een efficiëntere voeding en een USB-C-poort aan de voorzijde. Een adviesprijs van $499 is uitgelekt , wat suggereert dat het model bedoeld is om de huidige topmodellen te vervangen.

Naast deze herziening zou er een nieuwe controller verschijnen met de codenaam "Sebile" , voorzien van verbeterde draadloze connectiviteit, Bluetooth 5.2, een gyroscoop, nauwkeurige haptische feedback , stillere sticks en knoppen, en een oplaadbare en verwisselbare batterij. Er zijn zelfs plannen om de controller te activeren wanneer deze wordt opgetild , waardoor hij dichter bij de premium standaarden in de markt voor randapparatuur komt.

Steam integreert met de Xbox-app voor Windows
Gerelateerd artikel:
Steam zal beschikbaar zijn in de Xbox-app voor Windows

Het bestaan ​​van deze componenten sluit aan bij Microsofts toenemende focus op digitalisering : het versterken van cloudgaming, het stimuleren van Game Pass en een duidelijke trend om de rol van fysieke media in het bedrijfsplan te minimaliseren. Wat de naamgeving van de volgende generatie betreft, zou het gezien de recente geschiedenis niet verrassend zijn als de letters X en S behouden blijven om de verschillende versies te onderscheiden.

Ecosysteem, winkels en een belangrijke overeenkomst met AMD

In februari 2024 bevestigden topfunctionarissen van Xbox – Phil Spencer, Sarah Bond en Matt Booty – dat er een roadmap voor de volgende generatie consoles bestaat , met een specifiek doel: "de grootste technologische sprong voorwaarts in een generatie" realiseren. Deze verklaring valt samen met een meerjarige overeenkomst met AMD voor het gezamenlijk ontwerpen van chips op maat, gericht op beeldkwaliteit, meeslepende gameplay en AI-gestuurde ervaringen.

Ondertussen heeft Microsoft herhaald dat Xbox een ecosysteem is : console, pc, mobiele apparaten, laptops en smart-tv's, onder de slogan "It's all one Xbox". Het doel is dat spelers niet gebonden zijn aan één enkel apparaat of winkel , en dat games op verschillende schermen gespeeld kunnen worden. De samenwerking met het Windows-team is erop gericht om van Windows het nummer één platform voor gaming te maken , met directe voordelen voor Xbox.

Het meest baanbrekende en pragmatische onderdeel van het plan is de mogelijkheid om meerdere platforms toe te laten op de volgende generatie consoles. Er zijn nog geen definitieve lijsten van welke platforms het betreft, noch van de mate van integratie, maar de intentie om te concurreren op de kwaliteit van de platforms , en niet alleen op exclusieve content, is expliciet. De mogelijkheid dat Steam of Epic Games geïntegreerd worden in Xbox past bij deze visie, hoewel dit onvermijdelijk zal botsen met commerciële en intellectuele-eigendomsbeperkingen.

Gezien deze openheid wordt de hypothese dat duurdere hardware nodig is om een ​​lagere winstmarge op software te compenseren, begrijpelijker . Het is een delicate balans die, mits goed uitgevoerd, de aantrekkingskracht zou kunnen vergroten voor pc-gamers die een woonkamerervaring willen met een vooraf aangeschafte en gesynchroniseerde gamebibliotheek.

Game Pass blijft beschikbaar de kern van het Xbox-voorstel.

Alle games van Xbox Game Studios zelf zijn vanaf dag één beschikbaar, en met een soepel draaiend intern systeem kan de waargenomen waarde nog verder toenemen . Voor abonnees zijn games, DLC en in-app aankopen doorgaans goedkoper , een argument dat sterker wordt naarmate het aantal winkels toeneemt.

De focus op Xbox Cloud Gaming blijft groeien, samen met het idee om hardwarebarrières te vervagen en een sterke focus op mobiel te leggen, inclusief een speciale mobiele appwinkel . Gelekte informatie over de tiende generatie consoles vanaf 2023 suggereert dat er een duidelijk platform voor ontwikkelaars behouden blijft , met verfijnde tools maar ook met meer flexibiliteit, vergelijkbaar met Windows, waardoor ze de unieke mogelijkheden van de hardware optimaal kunnen benutten.

PS6: Wat kunnen we verwachten van zijn directe concurrent?

Vanuit Sony's perspectief wijzen verschillende bronnen erop dat de PS6 qua ontwerp hetzelfde zal blijven : een RDNA 5 GPU, GDDR7- geheugen, volledige achterwaartse compatibiliteit en prestaties die volgens sommige schattingen zelfs vergelijkbaar zijn met een RTX 4080. De prijs zal naar verwachting $499 (ongeveer €599) bedragen , in lijn met de prijzen die het bedrijf sinds de PS4 hanteert.

Als Microsoft de lat hoger legt qua rekenkracht en prijs met een Xbox Next die rond de 800-900 dollar (of zelfs 1.000 euro) kost , zoals sommige geruchten suggereren, wordt de vergelijking lastig. Voor Sony biedt een zeer dure Xbox ruimte om de traditionele markt te domineren met een meer betaalbare console en een krachtige gamebibliotheek; voor Microsoft creëert het een nichemarkt die bereid is te betalen voor flexibiliteit en pure rekenkracht.

Historisch gezien heeft Microsoft de markt gedomineerd op het gebied van pure hardware met de Xbox, Xbox 360 en Series X , met de PS4 als opvallende uitzondering. Vooruitkijkend naar de volgende generatie voorspellen sommige bronnen technische gelijkwaardigheid , terwijl anderen suggereren dat de Xbox de overhand zal hebben. Als de balans gelijkgetrokken wordt, zouden de kwaliteit van de games en de mogelijkheid om als eerste een console uit te brengen de doorslaggevende factor kunnen zijn.

Mogelijke prijzen en contrasterende scenario's

Xbox Next-functies

Wat de verkoopprijs betreft, zijn er twee scenario's. Het eerste: de Xbox Next kost tussen de €500 en €600 , net als de Series X bij de lancering, waarbij de prijsverhoging wordt gedekt door de grotere verkoopvolumes en extra diensten. Het tweede: een veel duurdere console vanwege de "Magnus" APU en de opening van fysieke winkels, waardoor de prijs zou oplopen tot $800-$900 of meer. Beide scenario's worden ondersteund door plausibel bewijs.

Wat de uitkomst ook is, de reactie van de consument zal doorslaggevend zijn: consolegamers verwachten een balans tussen prijs en prestaties , een aantrekkelijke gamebibliotheek en diensten zoals Game Pass of PS Plus. Een console met een prijs van rond de €1.000 zou zich kunnen positioneren als een bijna-luxeproduct, terwijl een optie in de traditionele prijsklasse rechtstreeks zal concurreren met de PS6.

Snelle vragen die iedereen zichzelf nu kan stellen

Waarom zou het duurder zijn dan de PS6?

Door een complexere en duurdere APU (chiplet-ontwerp en geavanceerd geheugen) en door de mogelijkheid om producten via externe leveranciers te verkopen, daalt de marge van 30% op software, waardoor de marge op hardware verder moet worden gecompenseerd.

Welke prijzen en data zijn beschikbaar?

Er worden twee prijsklassen genoemd: 500-600 euro en 800-1.000 euro . Wat de releasedatum betreft, gaan er geruchten over een eerdere release in 2026 , voorstellen voor 2027 voor beide, en documenten die stellen dat de release niet eerder dan eind 2028 zal plaatsvinden.

Wordt het krachtiger dan de PS6?

Sommige geruchten vergelijken de kaart met een RTX 5080, terwijl een PS6 vergelijkbaar is met een RX 9070 XT . Andere geruchten suggereren technische gelijkwaardigheid . In beide gevallen worden aanzienlijke verbeteringen in ray tracing en AI verwacht.

Is dit allemaal officieel?

Vrijwel alles is gebaseerd op geruchten, lekken en algemene verklaringen (AMD-overeenkomst, ecosysteemfilosofie en multistore). Noch Microsoft, noch Sony heeft de definitieve specificaties gedetailleerd beschreven.

Een opmerking over promotiemateriaal

Sommige redactionele voorpublicaties suggereerden zelfs dat de omslagafbeelding met behulp van AI was gegenereerd . Dit heeft geen invloed op de technische aspecten, maar het illustreert wel hoe de voorpublicatie over de nieuwe generatie grotendeels gebaseerd is op conceptuele inhoud, in afwachting van concrete gegevens.

Verbind de Xbox Series-controller met Android
Gerelateerd artikel:
Sluit de Xbox Series-controller aan op iOS of Android mobiel

Als we de puzzelstukjes bij elkaar leggen, ontstaat het beeld van een zeer krachtige Xbox Next, met verbeterde AI en raytracing , een ecosysteem dat meer openstaat voor externe winkels en een vastberaden focus op Game Pass en de cloud; dit alles tegenover een PS6 met een agressievere prijs , veel rekenkracht en een consistente strategie.

De uitkomst zal afhangen van hoeveel risico Microsoft neemt met de PVP-modus , of het lukt om als eerste te lanceren zonder concessies te doen aan de specificaties, en hoe spelers reageren op een console die meer dan ooit een Xbox wil zijn die je overal mee naartoe kunt nemen. Deel deze informatie zodat meer gebruikers erover te weten kunnen komen.


Voeg dit toe als voorkeursbron in Google.